Tachyon ist ein Zusatzprogramm für VGA-Planets 3.5, das von den Möglichkeiten des AUXHOST ab Host 3.20 gebrauch macht. Es versetzt die Spieler in die Lage, Tachyon-Impulsgeneratoren in zwei ihrer Schiffe einzubauen. Das Gerät erlaubt es dem Spieler Treibstoff zu verbrennen und damit einen Tachyonimpuls in den Raum zu feuern, welcher alle, auch die eigenen, Schiffe in einem gewissen Umkreis enttarnt.
In diesem Programm sind zwei neue Frindly codes enthalten. Das "n" steht dabei für die Reichweite des Impulses in Schritten zu 10 Lichtjahren.
TPn Schiffscode, Tachyonimpuls für (n) * 10 Lichtjahre (0=10) aussenden. ITD Planetencode, baue Tachyongenerator in ein Schiff.
Denkt dran, es kostet wirklich viel Treibstoff, um einen Impuls auszusenden. Der Treibstoffverbrauch für 10 Lichtjahre läßt sich bei der Installation einstellen.
Tachyon beinhaltet zwei Programme: TACHYON.EXE und TACONFIG.EXE
Kopiere sie in das Verzeichnis, aus dem normalerweise der Host läuft. Tachyon benötigt Zugriff auf die Datenbasis von VGA-Planets (HULLSPEC.DAT, BEAMSPEC.DAT, etc) und auf die Host-Datenbasis (SHIP.HST, XYPLAN.HST, etc.).
Ein neues Spiel
starten
Bevor Tachyon benutzt werden kann, muß zunächst das Konfigurationsprogramm TACONFIG.EXE gestartet werden. TACONFIG akzeptiert einen Kommandozeilenparameter, den DOS-Pfad in das Spielverzeichnis. Dieser Pfad muß vollständig und absolut angegeben werden, sonst funktioniert die Hosteinbindung nicht richtig!
TACONFIG.EXE startet mit der Anzeige eines Konfigurationsmenüs. Der in der Kommandozeile übergebene DOS-Pfad wird unter "PATH to Game Directory" angezeigt. Das Programm stellt automatisch seine Vorgabe-konfiguration ein. Jetzt können alle zum korrekten Ablauf des Programmes notwendigen Einstellungen angepaßt werden.
Wenn alle Änderungen gemacht sind, wird das Menü mit einem Klick auf die OK-Schaltfläche verlassen und das Programm schreibt seine Konfigurationsdatei TACONFIG.HST.
Nach dem Speichern dieser Datei fragt das Programm, ob es seine Datenbasis einrichten soll. Wenn ja, wird die Datenbasis als TACHYON.HST gespeichert.
Das Konfigurationsprogramm nimmt alle für einen einwandfreien Programmablauf notwendigen Änderungen vor. Es ist nicht nötig, die AUXHOSTx.BAT-Dateien von Hand zu bearbeiten.
Tachyongeneratoren
bauen
Um einen Tachyongenerator zu bauen und in eine Schiffshülle einzubauen, braucht man ein Schiff an einer Raumstation mit Techlevel 10 bei Strahlwaffen. Des weiteren benötigt man folgende Ressourcen auf der Planetenoberfläche:
80 kt | Tritanium |
110 kt | Duranium |
210 kt | Molybdenum |
200 kt | Vorräte |
2.000 | Megacredits |
Wenn alle Bedingungen zutreffen, dann kann ein Tachyongenerator gebaut werden. Wenn auch nur eine Komponente fehlt, oder nicht in ausreichender Menge vorhanden ist, dann klappt es nicht.
Tachyongeneratoren
montieren
Um ein Tachyongenerator in ein Schiff einzubauen, muß man auf der Raumstation die "FIX"-Mission anwählen und den Friendly code des Planeten auf "ITD" stelen. Wenn diese Einstellungen gesetzt sind, wird das Gerät auf dem Schiff eingebaut, welches das Ziel der "FIX"-Mission auf der Raumstation ist. Das Gerät muß in der selben Runde gebaut und montiert werden.
Für jedes Schiff, das einen Tachyongenerator trägt, wird jede Runde eine Meldung ausgegeben. Also achtet darauf, falls diese Meldungen ausbleiben sollten.
Tachyongeneratoren können nur in dem Turn eingebaut werden, indem sie produziert worden sind. Jede Rasse kann nur zwei Geräte pro Spiel bauen. Das heißt, wenn eines dieser Schiffe gekapert oder zerstört wird, ist es nicht möglich ein neues Schiff nachzurüsten.
Wenn es jemandem gelingt, ein mit einem Tachyongenerator bestücktes Schiff zu erobern, so ist das völlig OK. Man kann selbst nur zwei bauen, aber der Kontrolle und der Anwendung sind keine Grenzen gesetzt. Man könnte also ein solches Schiff auch im Zuge einer Allianz überstellt bekommen.
Tachyongeneratoren
benutzen
Um einen Tachyongenerator zu benutzen, muß man ihn zuerst einmal auf einem seiner Schiffe installieren. Wenn ein Schiff mit selbigem bestückt ist, muß man sicherstellen, daß die Treibstoffmenge an Bord ausreicht, dann wählt man über den Friendly Code die Reichweite des Tachyonimpulses. "TP1" z.B. würde einen Impuls von 10 Lichtjahren Reichweite werfen, "TP6" einen von 60 Lichtjahren und so weiter. "TP0" bedeutet in diesem Fall einen Tachyonimpuls von 100 Lichtjahre.
Der Treibstoffverbrauch des Tachyon-Impulsgenerators ist hoch und richtet sich nach der Stärke des Impulses, der wiederum die Reichweite bestimmt.
Reichweite | Friendly Code | Treibstoffverbrauch |
10 Lj | TP1 | 20 kt |
20 Lj | TP2 | 40 kt |
30 Lj | TP3 | 60 kt |
40 Lj | TP4 | 80 kt |
50 Lj | TP5 | 100 kt |
60 Lj | TP6 | 120 kt |
70 Lj | TP7 | 140 kt |
80 Lj | TP8 | 160 kt |
90 Lj | TP9 | 180 kt |
100 Lj | TP0 | 200 kt |
Der Tachyonimpuls erfolgt nach der Auswertung der Schiffsmissionen, d.h. erst werden alle Tarnmissionen ausgeführt und anschließend erfolgt der Tachyonimpuls. Damit ist sichergestellt, das wirklich alle Schiffe in Reichweite enttarnt werden.
Der
"Tachyoneffekt"
Wenn ein Tachyonimpuls abgefeuert wirt, enttarnt er alle Schiffe innerhalb seiner Reichweite. Die Mission der enttarnten Schiffe wird auf "Exploration" gesetzt. Der Impuls verursacht eine Überladung der Schiffssysteme, so daß nur noch ein "Reset" hillft. Die Enttarnung bleibt solange wirksam, bis die anderen Spieler ihre Missionen neu setzen. Das bedeutet, daß die Schiffe während des gesamten Hostdurchlaufs enttarnt bleiben.
Der Impuls enttarnt alle Schiffe in seinem Radius, auch die eigenen Raumschiffe. Außerdem bekommt jeder betroffene Spieler eine entsprechende Nachricht, mit den X,Y-Koordinaten des Ausgangspunktes des Impulses. Zusätzlich enthält diese Nachricht auch die ID# des Schiffes, das den Impuls gefeuert hat.
Host Sequenz
Tachyon
AUXHOST 1
Tachyon laden
Tachyon prüfen
Friendly Codes der Schiffe sammeln
Friendly Codes der Planeten sammeln
Tachyonimpulse ausführen
Neue Tachyongeneratoren bauen
Tachyon Statusmeldungen schicken
Copyright
Tachyon für VGA-Planets 3.5
Design: Dave Killingsworth & Dan Gale Beratung: Tim Wisseman Programmierung: Dan Gale Dokumentation: Dan Gale & Dave Killingsworth Grafiken: Mark Stewart
Copyright (C) 1995-1996 Dave Killingsworth
Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil des Programmes oder der Dokumentation darf ganz oder teilweise ohne die schriftliche Zustimmung des Inhabers des Urheberrechts kopiert werden. Davon ausgenommen ist die Weitergabe der für den bestimmungsgemäßen Gebrauch notwendigen Teile an die Spieler der betreuten Runde.
SHAREWARE darf frei weitergegeben werden. Alle Urheberrechte bleiben davon unberührt und alle Rechte vorbehalten.
VGA Planets ist ein eingetragenes Warenzeichen von Tim Wisseman
Dave Killingsworth
Sysop of Dan and Dave`s BBS 916-345-6447
Co-sysop of Warp Speed and Tim Continuum
eMail: capstern@aol.com
http://users.aol.com/capstern/index.htmlDan Gale
Sysop of Dan and Dave`s BBS 916-345-6447
eMail: dangale@aol.com
Deutsche Übersetzung der Anleitung von Jens Vieweg
Hinweise für den
Host
Achtet darauf, daß alle Spieler eine Anleitung haben, bevor das Progrmm am Host installiert wird.
Alle Spieler (mit WinPlan 3.5) müssen außerdem Kopien aller dem Programm beiliegenden BMP-Dateien haben und diese in das Unterverzeichnis BMP ihrer WinPlan-Installation kopieren. Das ist notwendig, damit sie die passenden Bilder in den Nachrichtenfenstern sehen.
Derzeit liegt allen Programmpaketen von Dan&Dave ein gemeinsames, selbstentpackendes Archiv ("BMP.EXE") bei, das alle Bilder der Programme Asteroid, Jumpgate, Raceplus, Starbase+ und Tachyon enthält. Im Bedarfsfall kann BMPS.EXE von Daves Homepage geladen werden.
Download: BMPS.EXE (74k)
VGA Planets ist ein Warenzeichen von Tim
Wisseman.
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